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三国无双-谁与争锋 48位AI武將 限時激戰!5/13

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更新内容:
● 修正了冰玉和炎玉的效果,现在完全不是废物装备了。
● 稍微调弱上官星彩的大决,不会再轻易把人冻到死了。
● 加长陆逊轰天爆的冷却时间。

5.4

537人投票

《三国无双-谁与争锋 48位AI武將 限時激戰!5/13》游戏综述

地图名称:三国无双-谁与争锋 48位AI武將 限時激戰!
地图类型:魔兽对抗地图
原创地图:grom 、LASTinnocence
地图语言:中文
支持人数:5V5
魔兽版本:1.20E+4M联机补丁
本图专区:http://bbs.55you.com/read.php?tid-463062.html
地图简介:
地图虽大,读取速度并不影响,玩起来也很顺畅。
地图大方向:每场游戏时间短
理由:在下认為缩短游戏时间是趋势,30-50分鐘一场好处多多,90-120分鐘一场实在是...
随便举个例,為什麼很多人游戏开始玩不好就想跳?开头5分鐘失误,接下来的115分鐘可能只能无奈的当肥料,谁不想跳呢?每个人每天有几个毫无打扰的90分鐘?10个玩家在90分鐘内都不被打扰的机会本来就很低,有时真的是不得已才离线或放空,回来又被人骂跳狗,何必呢?

现在加入了守护门将,兵营被推光了还是守得住,反败為胜的机会大增,如此又能降低跳的机会,同时增加游戏乐趣。

最后一个设定是倾巢而出的大军出击,游戏进行50分鐘后仍然胜负未定,双方的温泉和传令兵会死亡,然后派出超大量的军队攻击对方本营,强迫双方进行防守战,直到一方先被灭国。如此一来可以增加反败為胜的机会,一路被压的队伍只要支撑到50分鐘,就有机会藉著一波成功的防守(或赌博式攻击)来取得胜利,不会像以往只要实力差距拉大,就只能乖乖的等著被灭国。而对於占绝对优势的一方也能造成压力,希望在50分鐘内结束战斗,以免节外生枝。

* 5/13/2013 更新內容:
● 超大幅度修改bug,感謝團隊測試和回報。
● 大幅度調整人物技能和屬性,為求平衡。
● 修改部分模型細節。
● 加入"夢三國"贊助商。 

本图仅支持1.20E版单人模式建图,联机需要4M限制联机补丁(否则请在单人模式下建立游戏):

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